TT曜越電競聯賽-虹彩六號
搭檔:昨天一起打遊戲打太晚的SmallPon
主持:近期R6也練很兇的戰友Molly 翎熹
今天有劉小魚Fish還有補路 BLUE的比賽,開盤下注了,看誰KDA比較高。
果然還是專業主持人自拍強
連結下面
曜越科技 台灣 Thermaltake Taiwan
#TT曜越電競聯賽
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過39萬的網紅Team Secret,也在其Youtube影片中提到,Who is the worst Among Us player? Find out here. ? GET OUR MERCH HERE: ▶️ https://shop.teamsecret.gg ? FOLLOW TEAM SECRET: ▶️ Merch - https://shop.t...
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r6 kda 在 Flash - 閃主播 Facebook 的最佳解答
YouTube連結:https://youtu.be/ipfS7NQJMUM
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如果想要一起打RK的觀眾
請記得每次直播要準時收看 就有機會搶到位置 一起打Rank
我的直播會在FB粉專:https://www.facebook.com/FlashPlaysFPS/
每天晚上6點左右開台 如果沒開就是今天不開
遊戲規則很簡單
我會在選人之前讓大家加我好友
並在直播上說一個時間 例如6:30好了
6:30一到 馬上用Uplay密我當時開的帳號
搶快的直接取消資格
最快的前4人我會邀請到隊伍裡面一起打
期間若有人因現實因素需要離開 則由後續排隊的人補上
如果人不在線的話 將會直接跳過 並不保留位置
此RK同樂賽採用適者生存 不適者淘汰的規則
強的人留下 弱的人請自行離開
尊重我 也尊重其他排隊的玩家
所謂弱的人是指戰績相差非常多的人 必須自行離開
例如擊殺數 助攻數 死亡數 與前三前四名相差非常多
如果第四名跟第五名的KDA差不多 則最多同時淘汰兩人
如果第3跟第4差不多 則會視情況保留4號
如果發生像影片當中第一場 大家都平均的情況下 則全員留下
r6 kda 在 Team Secret Youtube 的最佳貼文
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r6 kda 在 [閒聊] 目前KDA算法討論- 看板LoL - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
目前的KDA算法是 (K + A) / D
感覺這個算法優點是好算
但好像會有些缺陷?
例如死亡為零的時候
對戰紀錄裡面寫perfect
爬了一下有人說國際慣例D=0的時候當1除
(這個是網路上查的不太確定有錯歡迎指正)
如果是這樣算,
那零死跟一死的KDA算出來會一樣,
但實際上這兩種應該有不小差別吧?
零死至少少給對方一筆shut down獎勵了
當然如果分母為零來算無限大更無法用
那為什麼不用smooth的方法,
分子分母各加1呢?
Smooth KDA = (K + A + 1) / (D + 1)
以 FNC Rekkles 席維爾 7/0/3 為例
目前的算法是 (7 + 3) / 0 = ∞
或 (7 + 3) / 1 = 10, 如果小於一就當作一算
而如果分子分母各加1
就會是 (7 + 3 + 1) / (0 + 1) = 11
這樣如果多死一次
會變成 (7 + 3 + 1) / (1 + 1) = 5.5
直接變成一半,可以顯示出之間的差距
所以為什麼目前的KDA是這樣算呢?
我只想的到計算方便這點
但是如果上下各加一之後再除
計算量也不會差到太多吧
有人有類似的想法嗎?
另外K或許比A有更大的價值
但如果再乘權重就真的比較麻煩了
所以就先不管了
p.s. 有先爬文,只有看到討論選手KDA的文
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